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2020-06-27 16:35 來源:硅谷商城 

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例如2013年,張磊看到京東與騰訊的合作可能,騰訊至今還在Hillhouse的投資組合中。一方面京東有很強的零售基因,但移動電子商務不強。另一方面,騰訊剛剛收購了易迅,但馬化騰從來沒有處理過庫存。張磊把兩個公司拉倒一起,各用一個詞總結了他們的問題:移動VS庫存。雖然雙方以前互相競爭,但此時合作對雙方有利。通過大量的研究工作,Hillhouse撮合了當時最大的電子商務交易。雖然Hillhouse本身的股份稀釋了,但兩家公司的確定性增強了。2014年6月到2016年1月末,中國外匯儲備從接近4萬億美元的歷史高位一路下行,直降至萬億美元,累計減少約7600億美元。

2001年12月,網易推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演游戲《大話西游Online》,之后又在原作的基礎上開發了《大話西游OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大話西游OnlineⅡ》正式運營并成為國內率先成功運營的國產網絡游戲。自推出以來《大話西游OnlineⅡ》深受億注冊用戶愛戴、榮獲多項大獎,2011年5月最高同時在線人數突破119萬,是最受玩家喜愛的網絡游戲之一。2004年1月16日,網易推出大型Q版網絡游戲《夢幻西游Online》,2010年7月該游戲最高同時在線人數已經超過260萬,注冊人數超過億,被認為是中國民族網游的標桿之作,更是被玩家譽為“最好玩的網絡游戲”,有“中國第一網游”的美稱。2006年5月31日,網易自主研發的固定視角游戲《大唐豪俠》正式公測,開測不久同時在線人數即突破了15萬。2007年8月15日,《大話西游3》正式運營,網易自主研發的引擎技術支持了多種2D回合制游戲前所未有的創新玩法,游戲畫面在世界2D游戲產品中達到了首屈一指的水平,成為國內2D游戲頂峰之作。中型休閑游戲新作《瘋狂石頭》、《籃球也瘋狂》也分別于2007年和2009年陸續開始測試,網易游戲產品進一步豐富。2009年5月15日,網易首款Q版3D飛行網游《新飛飛》公測,作為國內率先推出的真3D魔幻飛行網游,《新飛飛》開啟了網游飛行時代。2011年6月3日,網易首款PK網游《大唐無雙》痛快公測,邀請動作電影巨星甄子丹為其代言,熱血武俠瞬間點燃PK網游的熱潮,2012年《大唐無雙》全新開啟,新篇“一戰成名”定于5月18日正式公測,主打“人人真PK,痛快不燒錢”的新篇“一戰成名”將迎來全新的武俠時代。2011年8月6日,擁有最出色“回合制戰斗”玩法的硬派回合巨作《大話西游之戰歌》盛世公測,并首創性推出回合制季度超級聯賽,成為網易回合制網游的又一精品力作。2011年11月3日,針對大眾市場的3D玄幻網游《天下3》全面開放內測,79組服務器全線爆滿,在線人數頻創新高,一舉奠定了其在國內3D網游的領航地位。其全模式的開發理念,力求讓每個玩家都能享受到高品質的游戲體驗。2011年12月2日,網易首款歐式回合網游《精靈傳說》開啟首次不刪檔內測,革新了玩家在戰斗、寵物養成等方面的游戲體驗。2012年4月20日,歷時五年研發的網易酷爽戰斗革新網游《倩女幽魂》啟動首次公測,自內測以來50多次全服更新、1200多項內容升級、近8000多個細節修復與改進,4大門派、8大職業、9個魅幻副本、16大全新角色、近百個全新技能、74個全新場景全面升級,國際巨星劉亦菲全情演繹“十世鏡”千年之戀,全新一代《倩女幽魂》公測版本 “戰爭與和平”自啟動測試之后,包括新增20組在內的93組服務器全部爆滿,被譽為2012年超人氣新游。網易作為國內少數幾家擁有自主開發和運營能力的游戲運營商,旗下多款網絡游戲多次獲得“玩家最喜愛網絡游戲獎”和“最佳原創國產網絡游戲獎”等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。途牛旅游網聯合創始人、總裁兼首席運營官嚴海鋒表示:“通過對旅游產業鏈資源的整合,第四季度途牛直采比例已經達到交易額的30%。隨著直采的不斷深入以及當地采購戰略的持續推進,我們進一步推動了對客產品和服務的標準化進程,從而確保了我們對產品質量的管控。2015年,我們在區域擴展方面取得了重大進展,區域服務中心從2014年的75家增加到了目前的170家。區域覆蓋的增加加強了我們在二三線及以下城市的影響力,這正逐步成為我們的核心競爭力。低線級城市出游需求的高速增長,拉動了公司整體業務的增長。同時,我們還將繼續加強途牛在目的地的競爭力。我們在全球熱門目的地設立目的地服務中心,尋找更多當地旅游資源,以便向旅游者提供更多更好的本地化產品!

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當下是一個全民娛樂的時代,工作、競爭壓力大,需要找到一個發泄的出口和載體,另外隨著生活水平的提高,更加追求精神層面的享受。年輕人努力、勤奮工作的目的是讓自己過得更加舒服、快樂,這是這個時代非常重要的一個特點 !泛汀短煜沦E》的收入的持續強勁增長,以及第一季度人員相關成本的減少,但前述兩個因素帶來的利潤增長被廣告收入的大幅下降所抵消。第一季度通常是中國廣告行業的淡季,特別在2009年又受到了全球經濟減緩的影響,公司的很多廣告客戶都推遲或者減少了廣告投放。廣告收入的減少因為營業稅和內容成本的降低得到緩和。毛利潤的同比增長主要是因為公司的旗艦游戲收入強勁增長,但其帶來的毛利潤增長又被廣告收入的大幅下降所部分抵消。

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